Pokemon Paradijs
Pokemon Paradijs
De Site
Welkom
Nieuws (site)
Nieuws (media)
Pokedex (GS)
Pokedex (DP)
Pokemon Les
Pokemon Gekte
Links
Tekenfilm
Afleveringen
Titelsongs
Pokéraps
Pikachu's Jukebox
Karaokémon
Team Rocket
Speelfilms
Koopvideo's
Plaatjes
Kleurplaten
Tekenles
3D Plaatjes
Icoontjes
Bewegende Plaatjes
Achtergronden
Ruilkaarten (TCG)
Sets/kaarten
Decks
Spelregels
Valse kaarten
Verzamelen
Topps
Burger King
Danone
Flippo's
Munten
Postzegels
Stickers (Merlin)
Stickers (Artbox)
Nintendo Games
Gold/Silver
Pinball
Stadium
Snap
Pokémon mini
Online Games
Woordzoeker
Schuifpuzzel
Memory
Galgje
Pikachu Skateboard
CD's/CD-roms
2.B.A. Master
The First Movie
The First Movie (2)
Pokémon 2000
Pokémon 3
Totally Pokémon
Pokémon X
Pokémon 3 (NL)
De Reis van Johto (NL)
Pkmn Project Studio
Contact
E-mail

<<<     Inhoudsopgave     >>>

Het spel zelf

Tijdens het spel wisselen jij en je tegenstander telkens van beurt. Tijdens de beurt van je tegenstander hoef je niets te doen, behalve je Actieve Pokémon vervangen als deze Uitgeschakeld wordt (zie volgende pagina). Volg tijdens je beurt onderstaande stappen.

Wat kun je doen tijdens je beurt? 

Een tip van professor Oak Je kunt een hoop dingen doen tijdens je beurt! Je pakt altijd eerst een kaart, en je valt altijd op het laatst aan. Hier is alles wat je kunt doen:
  1. Pak een kaart
  2. Doe een van de volgende dingen in een willekeurige volgorde en zo vaak je maar wilt:
    • Plaats een Basis-Pokémon op de Bank
    • Ontwikkel een Pokémon die in het spel is
    • Hecht een Energiekaart aan een Pokémon (maar één keer per beurt)
    • Speel een Trainerkaart
    • Trek je Actieve Pokémon terug
    • Gebruik een Pokémon-Kracht
  3. Val aan met je Actieve Pokémon
  4. Jouw beurt is nu voorbij

1) Pak een kaart

Je begint altijd je beurt met het pakken van een kaart. (Als je deck leeg is aan het begin van je beurt is het spel voorbij, en wint je tegenstander.)

2) Doe één van de volgende dingen in een willekeurige volgorde en zo vaak je maar wilt

Plaats een Basis-Pokémon op de Bank
Kies uit je hand een Basis-Pokémon en zet deze met de afbeelding naar boven op je Bank. je kunt nooit meer dan 5 Pokémon op je Bank hebben, dus je kunt daar alleen een nieuwe Basis-Pokémon op zetten als er 4 of minder Pokémon op je Bank staan.

Ontwikkel een Pokémon die in het spel is
Als je een kaart in je hand hebt waarop staat "Ontwikkeld uit zus-en-zo" en zus-en-zo is de naam van een Pokémon die je al in het spel hebt, dan mag je die kaart in je hand bovenop de Pokémon zus-en-zo-kaart spelen. Dit wordt het "Ontwikkelen" van een Pokémon genoemd.
Voorbeeld: Peter heeft een kaart die Ninetales heet, waarop staat: "Ontwikkeld uit Vulpix", en ze heeft een Vulpix-kaart in het spel. Ze mag dan de Ninetales-kaart bovenop de Vulpix-kaart spelen.
Wanneer een Pokémon zich ontwikkelt, houdt deze alle kaarten die eraan zijn gehecht (Energiekaarten, Ontwikkelingskaarten, enz.) en alle eerder opgelopen schade, maar de oude aanvallen en Pokémon-Krachten van de Pokémon waaruit hij ontwikkeld is verdwijnen. Alle andere dingen van de Pokémon verdwijnen-Slaap, Verwarring,Verlamming,Vergif, of wat anders dan ook dat door een eerdere aanval van een Pokémon ontstaan is.

Een tip van professor Oak Sorry, je kunt geen Pokémon ontwikkelen die je net hebt gespeeld of ontwikkeld tijdens die beurt. Ook kan geen van beide spelers een Pokémon ontwikkelen bij de eerste beurt. En tenslotte, ja, je kunt een Pokémon op je Bank ontwikkelen, deze telt als "in het spel"!

Hecht een Energiekaart aan een Pokémon
Neem een Energiekaart uit je hand en hecht deze aan één van je Pokémon in het spel (stop de energiekaart onder de Pokémon-kaart).

Een tip van professor Oak In tegenstelling tot de meeste andere dingen die je tijdens je beurt kunt doen, mag je dit maar éénmaal tijdens je beurt doen. Denk er verder aan dat je een Energiekaart kunt hechten aan een Pokémon op je Bank. Per slot van rekening is die óók in het spel!

Speel een Trainerkaart
Wanneer je een Trainerkaart wilt spelen, doe dan wat er op staat en leg hem daarna op je weggooistapel.

Trek je Actieve Pokémon terug
Je kunt je Actieve Pokémon verwisselen met één van de Pokémon op je Bank. Om dit te doen moet je Energie weggooien die aan de Pokémon gehecht is, gelijk aan de Terugtrekkingskosten die in de linker-onderhoek staan. de leest meer over kosten in het gedeelte "Aanvallen met je Actieve Pokémon".) Als je dat niet kunt doen, dan kun je niet terugtrekken. Pokémon zonder Terugtrekkingskosten boeven geen Energie weg te gooien wanneer ze terugtrekken, ze kunnen "gratis" terugtrekken.
Een Pokémon die In Slaap of Verlamd is, kan niet terugtrekken. Een Pokémon die Verward is kan proberen om terug te trekken, maar dit kan mislukken. (Waarom dit zou gebeuren staat verderop in de spelregels.) Als je Actieve Pokémon naar je Bank gaat (of het via terugtrekken is of op een andere manier) houdt deze alle Energiekaarten, alle Ontwikkelingskaarten en alle schadetellers die hij al heeft. Alle andere dingen van de Pokémon gaan weg, zoals Slaap, Verwarring,Verlamming,Vergif, of iets anders dat veroorzaakt kan zijn door een aanval die een Pokémon eerder heeft gepleegd. Deze dingen gaan allemaal weg. Als je terugtrekt kun je in die beurt nog steeds aanvallen.

Gebruik een Pokémon-Kracht
Sommige Pokémon hebben een speciale "Pokémon-Kracht" die ze kunnen gebruiken als ze in het spel zijn. (Weet je nog, Pokémon op de Bank zijn ook "in het spel.") Veel van deze Krachten kunnen worden gebruikt vóérdat je aanvalt. Elke PokémonKracht is echter anders, dus je moet zorgvuldig lezen hoe elke Kracht werkt.

Een tip van professor Oak Een Pokémon-Kracht is niet hetzelfde als een aanval door een Pokémon, dus als je de Pokémon-Kracht gebruikt, kun je nog steeds aanvallen!

3) Val Aan met je Actieve Pokémon

Als je wilt kun je jouw Actieve Pokémon je tegenstanders Actieve Pokémon (die ook de "Verdedigende Pokémon" wordt genoemd) laten aanvallen. Dit is het laatste wat je kunt doen tijdens je beurt. Hierna kun je niets anders meer doen. Je kunt tijdens je beurt maar één keer aanvallen, en je Pokémon kan per beurt maar één van de aanvallen gebruiken. Om aan te vallen vertel je je tegenstander gewoon welke van de aanvallen van je Pokémon je gebruikt. je kunt alleen een aanval gebruiken als je op zijn minst de benodigde hoeveelheid Energie aan je Actieve Pokémon gehecht hebt.

Een tip van professor Oak De benodigde hoeveelheid staat links van de naam van de Aanval.


Voor kleurloze energievereisten (), kan elk soort Energie ( , , , , , of ) worden gebruikt. Maar alleen Energie van de desbetreffende soort telt mee als benodigde Energie voor die soort. Bijvoorbeeld, een aanval met ernaast kun je alleen gebruiken als aan die Pokémon op zijn minst 3 Energie gehecht is, waarvan op zijn minst 2 Energie.

Een tip van professor Oak Je moet de benodigde hoeveelheid Energie aan een Pokémon hebben gehecht om de aanval van die Pokémon te gebruiken, maar die kaarten hoef je niet weg te gooien om aan te vallen. De kaarten blijven gehecht aan je Pokémon tenzij er op de kaarten iets anders staat!

Als je aanvalt, lees dan de aanval die je gebruikt en doe wat er staat. Voor elke 10 schade die een Pokémon oploopt, leg je er een schadeteller op. Als een Pokémon ooit een totale schade krijgt die gelijk is aan de Incasseringspunten van die Pokémon (bijvoorbeeld, 4 of meer schadetellers op een Pokémon met 40 IP), wordt die Pokémon uitgeschakeld.
Sommige Pokémon hebben een Zwakte voor of Weerstand tegen sommige andere soorten Pokémon. (Bijvoorbeeld, Charmander heeft een Zwakte voor Pokémon.) Een Verdedigende Pokémon krijgt dubbele schade van een Pokémon waarvoor hij een Zwakte heeft en een Verdedigende Pokémon krijgt 30 minder schade van een Pokémon waartegen bij een Weerstand heeft.

Een tip van professor Oak Meestal hangt de Aanval niet af van de volgorde waarin je die doet, maar als dat wel zo is, dan kun je het op de volgende manier oplossen! Ten eerste betaal je alle kosten (weggooien van Energiekaarten, bijvoorbeeld) voordat je kijkt wat de aanval doet. Dan komt de schade, vóór alle andere effecten. Ook wordt Zwakte toegepast vóór alle andere dingen die de hoeveelheid schade kunnen veranderen.

Wat gebeurt er als jouw Pokémon wordt Uitgeschakeld?

Wanneer een van je Pokémon wordt Uitgeschakeld, stop dan zijn Basis-Pokémon kaart en alle kaarten die eraan zijn gehecht (Ontwikkelingskaarten, Energiekaarten, enz.) in je weggooistapel. Je tegenstander kiest dan een van zijn of haar Prijzen (zelfs als je zelf je Pokémon hebt uitgeschakeld!) en neemt hem in zijn of haar hand. Daarna moet je je Actieve Pokémon door een Pokémon van je Bank vervangen. (Als je dit niet kunt doen omdat jouw Bank leeg is, verlies je.) Als jouw Actieve Pokémon en je tegenstanders Actieve Pokémon tegelijk Uitgeschakeld worden, vervangt de speler wiens beurt het is het laatst zijn of haar Pokémon. De speler wiens beurt het is kiest ook het laatst zijn of haar Prijs.

4) Jouw beurt is nu voorbij

Soms moeten er dingen gedaan worden nadat jouw beurt voorbij is, maar voordat je tegenstanders beurt begint Nadat je deze dingen gedaan hebt, begint de beurt van je tegenstander.

Wat gebeurt er na de beurt van elke speler? 

Als na de beurt van elke speler de Actieve Pokémon van een van beide spelers Vergiftigd is, loopt deze Schade op, en als de Actieve Pokémon van een van beide spelers In Slaap of Verlamd is, zou deze beter kunnen worden. Dan begint de beurt van de volgende speler.

<<<     Inhoudsopgave     >>>

Paradijzen
Digimon Paradijs
Dragonball Paradijs
Hamtaro Paradijs
Medabots Paradijs
Sailormoon Paradijs
Yu-Gi-Oh Paradijs
Kleurplaten Paradijs
Reclame
TIP
Pokemon Magazine
Affiliates
Pkmn.startpagina.nl
Team Rocket.nl
Pokemon Wolken
Pokémon Holland
Sinterklaas is jarig
Affiliate?